4)第二十二章 战斗(二合一,大章)_领主游戏,开局一座龙骑兵营
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  原本会以为一直用不上,没想到现在会被触发。

  不过只有一点经验的“蛊惑”技能,成功的概率那真的就要看天了。

  “叮,玩家发动“蛊惑”,触发判定,蛊惑判定开始,判定对象-130单位强弩兵,9单位黄金枪骑兵,蛊惑目标-坚信必将取得胜利,原蛊惑成功率3%。”萧宇心中一紧。

  “叮,判定检测:玩家智力高于目标,蛊惑存在成功可能,成功率上升8%,目标状态-战争,成功率下浮4%,目标处境-士气低下,成功率下降15%,发动者身份-领主,成功率上升13%。”

  《历史OL》中,技能判定一直让众玩家又爱又恨,判定成功皆大欢喜,但一旦判定失败,那就会遭受反噬。

  因而平时萧宇的隐匿技能更多的是凭借自身经验完成,一直小心避免触发系统判定。

  系统判定不可控因素太多了。

  “叮,综合判定,蛊惑成功率5%,最终判定:蛊惑成功!”

  听听,咱就是说咱是天命之子!

  蛊惑成功,霎时间冥冥中一股意志指引着萧宇。

  哦,这样,那样,这话,那话。

  完全傻瓜式指导,每一步每一个动作、要讲的话语,系统安排的明明白白。

  这便是判定的魅力,一旦成功,照着做必然成功。

  一阵康慨激昂的话语后,强弩兵、黄金枪骑兵士气蹭蹭上涨。

  系统判定日后还是少用为好,咱这心脏遭不住。

  成功倒也罢了,士气上升,反之,士气则大幅度降低。

  而这时,黄金枪骑兵连同重装骑兵也进入到密林之中。

  密林到处都是树木,再加上萧宇的隐匿经验十足,埋伏的那叫一个阴险。

  估算着距离,等重装骑兵、黄金枪骑兵进入到包围圈后,萧宇跳出。

  兄弟们,上,揍他!

  看着眼前重装骑兵慌乱的队形,萧宇脑海中似乎浮现,偷袭成功,士气-2。

  重装骑兵士气下降,而强弩兵经过先前一波蛊惑,呸,演讲,士气大增。

  强弩兵士气大振,而萧宇手下黄金枪骑兵没了龙威压制,打起之前的队友,那就一个勐啊!

  “休,休!”

  连击触发,-,

  “休,休,休!”

  连击触发,-,-,

  ……

  一杀,二杀…黄金枪骑兵已超神!

  黄金枪骑兵杀疯了!

  有着萧宇黄天庇护加成的黄金枪骑兵很快便清理掉那些残血系统黄金枪骑兵!

  而这边强弩兵也没闲着,士气大增的他们,射速与先前相比提升了不知多少倍。

  一手强弩差点被挽成幻影,

  即使重装骑兵身着重甲,防御极高,但耐不住敌人攻击多啊!

  很快,便有重装骑兵憋屈的死去!

  对于重装骑兵来说,还没有摸到敌人便被击败,绝对是一种耻辱。

  不过即使他们很努力的控制马匹,但奈何这地形实在是太恶心人了。

  三步一木,五

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