3)第一章 天胡开局_领主游戏,开局一座龙骑兵营
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  ,这款游戏对领主玩家一点都不友好,前期异常的艰难,主地图上虽然有一些兵营,但这些兵营基本上全被本土势力占据,打不打得动先不说,你敢动一下这些兵营,本土势力分分钟教你做人。

  由此可以看出威加海内这个天赋的强悍,简直是以战养战的典型天赋。

  简直就是另类版“你的就是我的,我的还是我的。”

  极端点萧宇甚至已经能想象到以后遇到敌对玩家带领的兵力,直接全部威慑,“拿来把你!”,敌方主帅的傻眼表情,属实强悍的一批。

  天赋是领主类神级天赋,特性也不差,高达25%的规避成功率大大拉高了容错率,更何况规避不成功还有高达50%的伤害降低,简直离谱。

  前世他玩了《历史OL》,勉强也算得上是一个小高手了,也认识了一些历史武将,但就算在他认识的那些历史武将当中,单论天赋及特性也就只有两三个才能超过他。

  换句话讲,除了等级差点,萧宇与历史武将已经没什么区别了。

  完美天胡开局,就问还有谁?

  离谱确实属实有点离谱了,但是我喜欢,萧宇嘿嘿笑道。

  再看一眼自己面板上的属性,越看越满意,萧宇露出了笑容,不在犹豫,顺手确定进入游戏。

  【姓名】:萧宇

  【年龄】:

  【职业】:领主

  【等级】:

  【潜力】:武力成长性,智力成长性,统帅成长性

  【基本属性】:武力:11(正常成年人为2),智力:9,统帅:

  【状态】:生命:100%,耐力:

  【天赋】:威加海内

  【特性】:黄天庇护

  【技能】:无

  【金钱】:无

  ……

  注1:潜力方面三大成长性,,代表着每升1级,武力增加,,

  注2:武力:代表着个人战力(体质、敏捷、神经反应、速度等个人实力),但不包括武艺技能,所有有时候你可能会看到一个武力远高于敌人的玩家却打不过一个土着,不必惊讶,那可能是这个玩家什么武艺也不会。

  智力:简单来说代表着军略智谋,各类智谋策略是《历史OL》特有玩法,其成功率受敌我双方智力影响。

  统帅:代表着指挥军团作战才能,影响你能指挥多少兵力(注:超出指挥能力外兵力,控制能力将会大幅度下降)同时代表着多少能享受到主帅加成的兵力,注:兵力值=统帅值*100,比如统帅13,代表你最大能指挥13*100=1300。

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