1)第十二章 战后收获_领主游戏,开局一座龙骑兵营
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  算了,这时候那仅剩的20个轻骑兵也已经走远了,虽然龙骑兵还能追上,但距离一远指不定遇上什么危险。

  又过了一会,伴随着耳边系统的提示音,宣示着这场小小的伏击战宣告胜利。

  “叮,一场辉煌的胜利。”

  “叮,玩家在本次战争中获得胜利,击杀32单位敌人,恭喜玩家获得64点经验,兵种获得32经验。”

  “叮,天赋激发,玩家在本次战争击杀32单位轻骑兵,获得42点威严值。”

  “叮,恭喜玩家在本次战争中指挥得当,英勇对敌,技能“隐匿”经验+3。”

  萧宇扫了眼系统的奖励,有些满意,尤其是新解锁的技能“隐匿”,感受着脑海中多出来的一些关于隐匿方面的经验,萧宇简直再满意不过。

  只不过有些可惜,要是能直接解锁“伏击”这个技能该多好,不过这仅仅只是在小不过的一场战役,说实话萧宇有些异想天开。

  经过这一场战争,萧宇也快到了升级的边缘。

  点开面板扫了眼,他便不再关注。

  【姓名】:萧宇

  【年龄】:

  【职业】:领主

  【等级】:1(64/100)

  【潜力】:武力成长性,智力成长性,统帅成长性

  【基本属性】:武力:11,智力:9,统帅:

  【状态】:生命:100%,耐力:

  【天赋】:威加海内(威加海内(自己或己方部队每击杀一个敌人将会积累所击杀敌人等级*潜力个威严标记,消耗敌方等级*潜力*10个威严标记可对敌方施加威慑使敌方叛变,加入我方)

  【特性】:黄天庇护(对部队施加庇护,面对攻击有25%的概率规避掉伤害,无法规避则降低50%的伤害)

  【技能】:隐匿粗通(成长中,3/100)

  【金钱】:34铜币

  他面板基本没变,仅仅多了个技能,倒是强弩兵升了一级,龙骑兵则和萧宇一样还是一级,潜力越高的兵种和武将升级所要消耗的经验也就越高。

  战后,便是清扫战场。

  然后便是清点收获。

  击败这队轻骑兵,萧宇总共就只付出了600来发箭失的代价,基本无伤亡,看起来异常轻松,但这主要却是龙骑兵以及萧宇天赋特性加成带来的助力太大了,况且萧宇还提前设伏,这般加持下才无伤击灭这支轻骑兵。

  本身没多大损失,就等于收获丰富。

  击杀的30多轻骑兵本身只爆出了103个铜币,可谓是穷的叮当响。

  但战场上却收缴到213发箭失,2件硬木轻甲,1把斩马刀,最主要的还是竟然还有3匹战马。

  这爆率竟然还不错,不过考虑到自己以弱胜强,倒也正常。

  外加上营地中的那个“木宝箱”,萧宇这一刻终于体会到前世大老“打野”的快乐了。

  随手点开这些物品的属性,首先是硬木轻

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