着那队骑兵飞去吸引那队骑兵的注意,两只龙骑兵速度快、血厚、本身还有减伤、生命共享,又是空中单位,再加上萧宇的特性附加,简直太适合“引怪”了。
现在只能先委屈龙骑兵了,萧宇暗戳戳的想道。
随着龙骑兵的接近,终于引起那队轻骑兵的注意乃至敌意,同时耳边传来系统提示。
“叮,您已引起轻骑兵敌意。”
不过萧宇却无暇顾及,小心的控制着龙骑兵靠近。
但萧宇显然忘记了龙骑兵那不可控的被动特性“龙威”的存在。
龙骑兵人尚未至,“龙威”先到,龙骑兵“龙威”特性发动,无形威压冲向骑兵,引得轻骑兵一阵“惶恐”,士气收到削弱,但毕竟人数差距太大,只方方引起一阵骚乱,那队轻骑兵便恢复了阵型。
与此同时那队轻骑兵阵营从中立的黄色转变为血红色的敌对,
耳边传来系统提示“叮,您已进入战争状态,玩家能力已被禁用,脱离战斗将自动解除。”
萧宇试探着沟通交易频道等玩家能力,发现确实不能用了之后,也不在意。
战斗正式打响。
虽然“龙威”的被动效果触发有些打乱萧宇节奏,但并无大碍。
进入战斗,萧宇天赋触发,全体所属兵种附加上“威加海内”效果。
萧宇特性触发,一层黄晕闪过,全体所属兵种“黄天庇护”效果施加。
这个时候,轻骑兵也注意到身处天空中的敌人,当即便整军列阵。
随着一阵战马嘶鸣,轻骑兵发起冲锋,同时搭弓拉箭。
轻骑兵虽是骑兵单位,但随身却携带着大量箭失,也算属于远程单位,因而龙骑兵的“空中之神”无法完全豁免轻骑兵的箭失伤害。
大量箭失朝着龙骑兵密集射去,萧宇虽然竭尽全力控制着闪避,但还是有不少落在龙骑兵身上。
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但弓箭射击到的同时,萧宇特性“黄天庇护”也被触发了。
“黄天庇护”开始判定,失败(伤害-50%),失败(伤害-50%),…,成功(伤害豁免),…失败(伤害-50%)…
判定失败伤害-50%,外加上龙骑兵本身“空中之神”特性50%的减伤,最后落在龙骑兵身上的伤害仅仅只是原先伤害的25%。
而萧宇便看到,天空中龙骑兵身上出现一大串数字,-1,-1,miss,-1,-1,-1,-1,miss,-1……
这伤害明显不破防,强制显示成
在《历史OL》中,由于血量只有100点,势必会出现不破防伤害,而针对这些不破防伤害,系统一律显示数值为1,但其实真实伤害有可能为,也有可能是或者更低,这就考验领主的眼力、经验了。
估摸不定真实伤害,萧宇能避免尽量躲避,毕竟地
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