2)第四百六十三章 说的好有道理,根本无法反驳_游戏开发设计师
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  甜头的全新之作,一款现代都市有关于黑客的开放世界动作游戏。

  “当然,不过如果这三个系列都失败了的话,那么我们只能够靠老ip来做手游圈钱了,我希望我们不会走到那一步。”伊夫半真半假的开着玩笑说道。

  但这也是游戏圈的常态,大厂真的就那么好过么?

  大厂真的就不缺钱么?

  看看如今的se吧,基本上已经沦为手游大厂了,ff、dq、kh、go,四大系列简称se旗下的四大天王。

  分别是最终幻想延伸的ip系列、勇者斗恶龙延伸的ip系列,王国之心延伸的ip系列,以及杀手go、杀出重围go、劳拉go等等的go系列。

  如果说曾经的se创造过无数的辉煌,那么如今的se真的很难重现昨日辉煌了,以前提到霓虹的游戏厂商se跟任天堂以及索尼绝对是无可跨过的三座大山。

  但如今任天堂或许还是那个任天堂,索尼可能也还是那个索尼,但se却绝对已经不是那个se了。

  “说实话楚,为什么一直见不到你们游戏的续作呢?要知道我一直在期待你们会做求生之路2、荒野大镖客2,以及最后生还者2。”伊夫满含遗憾的朝着楚河说道。

  旁边的查尔斯也是用好奇的目光看着楚河,这在他看来的话实在是太浪费了。

  创造出经典的ip,却没有续作,这简直是空有金山却不挖啊。

  至于超越前作的经典,好吧,这真的是太难了,但在此基础上弄一点新的内容,即便换汤不换药,以天河网络这几个ip的热度,绝对也是千万级别的销量啊。

  听见查尔斯跟伊夫的话,楚河很奇怪的看了两个人一眼:“天河网络又不缺钱,干什么要出续作?”

  查尔斯、伊夫:………

  这话说的好有道理,感觉根本没有办法反驳啊!

  游戏厂商为什么要推出续作?

  讲未讲完的故事?超越自我?续命情怀?

  好吧,这或许有一点关系,但真正的核心还是最大程度的降低风险啊,毕竟前作已经在资本市场证明过自己了。

  不容易亏钱,能够赚钱啊!

  但作为一家不缺钱,也不用想着法子去还钱,也没有那么大野心的天河网络,好像根本没有理由去开发续作啊?

  即便如今请愿论坛上面,哪怕让天河网络名声初扬的饥荒,都已经有超过40万玩家投票请求推出续作了。

  什么是优秀的续作?

  在楚河看来是承接着前面的故事,慢慢说下去,完善整个世界观,哪怕中途主角已经换人了。

  而不是在同一个世界观的背景下,说着完全不相干的故事。

  比如ea自家的质量效应三部曲,楚河一直认为这就是非常完美的系列传承,至于仙女座的话。

  楚河只能说,单纯的只是一个挂着质量效应ip的游戏,或者说那一款游戏根本就不能够说是质量效应。

  就如同白金工作室做出的尼尔一样,哪怕是自家的游戏,自己是得利者,但楚河也不认为那就是一个完美的续作。

  那只是建立在这个世界观下,一个独立的游戏而已,非要说的话只能够说是尼尔世界的一个新的系列作品,而不能够说是尼尔的续作。

  即便如今的游戏市场,根本不会区分这些。

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